志賀 隼人 / 動きを表現の核にしたアニメーションの制作
手描きによるアニメーションの制作を行った。アニメーションとして面白みのある動きを表現するためには、走りやジャンプのような大きな動きが必要である。モノが瞬間的に動いた際のブレを効率よく表現するために、鉛筆による荒削りな描き方を取り入れている。
手描きによるアニメーションの制作を行った。アニメーションとして面白みのある動きを表現するためには、走りやジャンプのような大きな動きが必要である。モノが瞬間的に動いた際のブレを効率よく表現するために、鉛筆による荒削りな描き方を取り入れている。